私たちは、「2つの軸」で活動をしていきます。
をターゲットにし、そのための活動を行なっていきます。
をターゲットにし、そのための活動を行なっていきます。
ゲーム制作をより身近に、
より本気に、
取り組める環境を作る
という2つの小目標で、目標達成を目指します。
「学生ゲーム制作の魅力」について、以下の2つの価値を大切にしています。
プログラミングができるようになった、より良い企画を作る考え方を知れたなど、
「学び」を得る面白さを大切にします。
ゲームを遊んでもらえた、ゲームを作る仲間を見つけたなど、
学びでは言い表せない「経験」を得る楽しさを大切にします。
「学生制作者の成長」について、以下の3つの段階を定義し、それぞれに合った活動に取り組みます。
ゲームを実際に作り始めた状態です。ゲームを作る上での基礎的な技術力などが身につきます。
この壁を超えろ!:制作が難航し途中で断念してしまう、制作が長引いてしまう
ゲームを遊べる段階まで完成させ、ゲームを外部に公開した状態です。宣伝力などが身につきます。
この壁を超えろ!:ゲームを見てもらえない、評価があまり良くない
これらの壁を乗り越えると、少しずつゲームを遊んでもらえるようになります。
これ以降も、さらに良いゲームを作る、さらにゲームを遊んでもらうため、仲間と共に、多様な力を身につけていきます。
ここからはお互いに高め合っていこう!