学生ゲーム制作応援隊
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MISSION

私たちの活動における「2つの軸」

私たちは、「2つの軸」で活動をしていきます。

学生ゲーム制作の魅力を広める

  • ・学生ゲーム制作を詳しく知らない人 (「0」の状態の人)
  • ・ゲーム制作をこれから始めたい学生 (「0」から「1」を目指す人)

をターゲットにし、そのための活動を行なっていきます。

学生ゲーム制作者の成長を支える

  • ・実際にゲーム作ったことがある学生 (「1」の状態の人)
  • ・よりゲーム制作を頑張りたい学生 (「1」から「その先」を目指す人)

をターゲットにし、そのための活動を行なっていきます。

VISION

私たちが目指す目標

ゲーム制作をより身近に、
より本気に、
取り組める環境を作る

「より身近に」するために

  • 1.学生ゲーム制作の魅力をより多くの人に知ってもらうこと
  • 2.ゲームを作りたいと思い、実際に作り始める学生が増えること

「より本気に」するために

  • 1.ゲームを完成させ、届けられる学生が増えること
  • 2.より良い学生ゲーム制作のため、互いに高め合うこと

という2つの小目標で、目標達成を目指します。

VALUE

私たちが大切にすること

「学生ゲーム制作の魅力」について、以下の2つの価値を大切にしています。

【面白さ】

プログラミングができるようになった、より良い企画を作る考え方を知れたなど、
「学び」を得る面白さを大切にします。

【楽しさ】

ゲームを遊んでもらえた、ゲームを作る仲間を見つけたなど、
学びでは言い表せない「経験」を得る楽しさを大切にします。

「学生制作者の成長」について、以下の3つの段階を定義し、それぞれに合った活動に取り組みます。

ステージ1:ゲームを作ってみる

ゲームを実際に作り始めた状態です。ゲームを作る上での基礎的な技術力などが身につきます。

この壁を超えろ!:制作が難航し途中で断念してしまう、制作が長引いてしまう

ステージ2:ゲームを完成させ、公開する

ゲームを遊べる段階まで完成させ、ゲームを外部に公開した状態です。宣伝力などが身につきます。

この壁を超えろ!:ゲームを見てもらえない、評価があまり良くない

ステージ3:ゲームが届く

これらの壁を乗り越えると、少しずつゲームを遊んでもらえるようになります。
これ以降も、さらに良いゲームを作る、さらにゲームを遊んでもらうため、仲間と共に、多様な力を身につけていきます。

ここからはお互いに高め合っていこう!